Khám Phá Scratch: Hướng Dẫn Vẽ Hình Tròn Thật Đơn Giản!

Chào mừng các bạn nhỏ và quý phụ huynh đến với thế giới đầy màu sắc của Lotus Art! Hôm nay, chúng ta sẽ cùng nhau khám phá một bí mật thú vị trong Scratch – đó là cách để vẽ nên những hình tròn thật đẹp và hoàn hảo. Các bạn biết không, vẽ tranh không chỉ là cầm cọ và tô màu trên giấy, mà còn là sáng tạo bằng những dòng lệnh lập trình nữa đấy!

Tại Sao Chúng Ta Thích Vẽ Hình Tròn Trong Scratch?

Việc học Cách Vẽ Hình Tròn Trong Scratch mang lại rất nhiều lợi ích thú vị cho các bạn học sinh tiểu học và THCS. Không chỉ là một bài tập lập trình cơ bản, nó còn giúp các bạn rèn luyện tư duy logic, khả năng giải quyết vấn đề và sự kiên nhẫn. Một hình tròn tưởng chừng đơn giản lại là nền tảng để tạo ra vô vàn các hình vẽ và hiệu ứng phức tạp hơn sau này, như những bông hoa, chiếc bánh xe hay cả một hành tinh trong trò chơi của riêng mình. Bằng cách tự tay “dạy” nhân vật của mình vẽ, các bạn sẽ cảm thấy vô cùng tự hào và yêu thích môn lập trình hơn đấy!

Chuẩn Bị “Bút Vẽ” Trong Scratch Nào!

Trong Scratch, chúng ta không có sẵn một khối lệnh đặc biệt tên là “vẽ hình tròn”. Thay vào đó, chúng ta sẽ cần đến một công cụ đặc biệt: Tiện ích Bút vẽ (Pen). Hãy hình dung nhân vật của chúng ta như một họa sĩ nhỏ xíu đang cầm trên tay cây bút thần kỳ. Khi “đặt bút xuống”, chú họa sĩ sẽ vẽ một đường mỗi khi di chuyển. Và khi “nhấc bút lên”, chú ấy sẽ đi lại mà không để lại dấu vết nào cả!

Để sử dụng tiện ích Bút vẽ, các bạn hãy làm theo các bước sau:

  1. Mở Scratch: Khởi động phần mềm Scratch hoặc truy cập trang web Scratch.
  2. Thêm tiện ích Bút vẽ: Ở góc dưới bên trái màn hình, các bạn sẽ thấy biểu tượng hình vuông có dấu cộng. Hãy nhấp vào đó và chọn “Bút vẽ” (Pen) để thêm các khối lệnh “thần kỳ” vào bảng lệnh của mình nhé.

Các khối lệnh Bút vẽ cơ bản mà chúng ta sẽ dùng là:

  • xóa tất cả: Giúp xóa mọi hình vẽ cũ trên sân khấu, làm sạch bảng vẽ.
  • đặt bút: Bắt đầu vẽ.
  • nhấc bút: Dừng vẽ.
  • đặt màu bút là [màu sắc]: Chọn màu cho nét vẽ.
  • đặt kích thước bút là [số]: Chọn độ dày cho nét vẽ.

Bước Đơn Giản Nhất: Vẽ Hình Tròn “Đi Bộ Vòng Quanh”

Bây giờ, hãy cùng Lotus Art học cách vẽ hình tròn bằng phương pháp “Đi bộ vòng quanh” cực kỳ hiệu quả và dễ hiểu nhé! Chúng ta sẽ biến nhân vật của mình thành một “kiến trúc sư” đi từng bước nhỏ và quay một góc nhỏ, lặp đi lặp lại thật nhiều lần để tạo thành một hình tròn hoàn chỉnh.

Bước 1: Khởi động dự án và chuẩn bị sân khấu

Đầu tiên, chúng ta cần chuẩn bị sân khấu và nhân vật của mình:

  • Bắt đầu chương trình: Kéo khối lệnh khi bấm vào lá cờ xanh từ nhóm Sự kiện vào khu vực lập trình. Đây là nút “khởi động” cho mọi dự án của chúng ta.
  • Xóa bảng vẽ cũ: Kéo khối xóa tất cả từ nhóm Bút vẽ và đặt ngay dưới khối khi bấm vào lá cờ xanh. Điều này giúp đảm bảo sân khấu luôn sạch sẽ trước khi chúng ta bắt đầu một bức tranh mới.
  • Nhấc bút và di chuyển đến vị trí bắt đầu: Kéo khối nhấc bút từ nhóm Bút vẽ. Sau đó, kéo khối đi tới điểm x: [0] y: [0] từ nhóm Chuyển động để đưa nhân vật về chính giữa sân khấu. Hoặc các bạn có thể chọn một vị trí khác mà mình muốn hình tròn bắt đầu. Việc nhấc bút trước khi di chuyển giúp nhân vật không vẽ lung tung khi đang “tìm chỗ”.

Bước 2: Chuẩn bị “Bút Vẽ” của bạn

Giống như khi chuẩn bị màu sắc và cọ vẽ, chúng ta sẽ cài đặt cho bút vẽ của nhân vật:

  • Chọn màu sắc: Kéo khối đặt màu bút là từ nhóm Bút vẽ. Nhấp vào ô màu và chọn màu yêu thích của bạn. Hãy thử màu xanh dương tươi sáng hoặc màu hồng đáng yêu nhé!
  • Chọn độ dày nét vẽ: Kéo khối đặt kích thước bút là [1] từ nhóm Bút vẽ và thay số 1 bằng 3 hoặc 5 để nét vẽ rõ hơn.
  • Sẵn sàng vẽ! Cuối cùng, kéo khối đặt bút từ nhóm Bút vẽ. Bây giờ, nhân vật của bạn đã sẵn sàng để vẽ rồi đấy!

Bước 3: “Đi Bộ Vòng Quanh” Tạo Hình Tròn!

Đây là bước quan trọng nhất và cũng là phần thú vị nhất! Chúng ta sẽ dùng một “chiêu thức” đặc biệt trong lập trình: lặp đi lặp lại nhiều lần.

  • Ý tưởng: Hãy tưởng tượng một hình tròn được tạo thành từ rất nhiều đoạn thẳng nhỏ xíu nối lại với nhau. Mỗi khi nhân vật đi một bước nhỏ, nó sẽ xoay một góc nhỏ, và cứ thế tạo thành một đường cong mượt mà, trông như hình tròn.
  • Khối lệnh lặp lại: Kéo khối lặp lại [10] lần từ nhóm Điều khiển và thay số 10 bằng 360. Tại sao lại là 360? Vì một hình tròn có 360 độ, và mỗi lần chúng ta sẽ xoay 1 độ!
  • Di chuyển và xoay: Bên trong khối lặp lại 360 lần, các bạn hãy kéo khối di chuyển [10] bước từ nhóm Chuyển động và thay số 10 bằng 1 (hoặc một số nhỏ hơn nếu bạn muốn hình tròn nhỏ hơn, ví dụ 0.5). Tiếp theo, kéo khối quay [15] độ (theo chiều kim đồng hồ) và thay số 15 bằng 1 độ.

Bạn sẽ có một chuỗi lệnh như sau:

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *